摩根士丹利近日发布了一份长达184页的报告,对中国未来10年的大消费市场进行了展望。随着中国家庭收入的提升,娱乐支出将在家庭支出中占据越来越高的比重。
同时,内容和技术在持续不断地改善,用户对于内容付费的意愿也越来越高。
可以看出,今天的多项政策也在向新型娱乐行业倾斜。
十九届五中全会提出了:“十四五时期”加强文化市场体系建设,推动新型消费提质扩容。人工智能、大数据、全息投影等数字技术的应用,文化数字内容服务、多媒体游戏动漫、智能文化设备等新业态、新体验不断丰富居民文化消费选择,也为文化市场发展注入新活力。
沉浸式、互动式的产品走进大众视野,为娱乐行业注入了新的数字技术活力,成为国家政策大力扶持的行业之一。
今年5月20日,定位为时尚博主的“超写实数字人”AYAYI横空出世,首次在各类社交平台亮相。其中在小红书上,AYAYI的首发帖阅读量近300万,一夜涨粉近4万,打破了真人KOL潮流社区历史之最。
虚拟人开始渗透到人类衣食住行的各个角落。国产彩妆品牌“花西子”推出同名虚拟代言人,欧莱雅也推出了虚拟代言人“欧爷”“M姐”,肯德基推出了银发“虚拟上校”,SK-II邀请日本虚拟网红Imma加盟广告大片等等。
就在几天前,主推虚拟演员的虚拟影业获得了来自峰瑞资本领投的超千万元Pre-A轮融资。在推进动画项目的同时,虚拟影业将受观众欢迎的角色通过多种方式和平台的运营,打造为独立的虚拟明星,从而拓展粉丝群体。
在人类情感世界里,虚拟人似乎也能给予更多陪伴。“新京报书评周刊”曾做过一项虚拟恋人的调查,孤独的年轻人正在不断地为虚拟人好友/恋人买单,平均大概是女性70%,男性30%左右。
目前,虚拟人行业还处于赛道早期阶段,虚拟人行业内相关公司备受资本追捧。
11月22日,宝可梦GO的开发者Niantic宣布获得3亿美元融资,本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue。融资完成后,Niantic估值将达到90亿美元。这笔融资将被用于投资现有的游戏和新应用程序,扩展开发者工具平台Lightship,以及构建“现实世界元宇宙”。
A股市场中,虚拟人作为元宇宙实质性分支,正在迎来一波炒作,众多资金流向虚拟人板块。
虚拟技术如今已经逐渐渗透到了直播、网红、歌姬、偶像等文娱行业的各个细分领域。除了在技术层面解决人物外表的真实性,如何通过后期的运营让虚拟人的形象、性格、喜好更加丰满,从而获得更多的流量和喜爱,是对团队更大的考验。
虚拟时代马上来临,在时代来临前请抓住机遇!
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